La popularidad de Geralt de Rivia, también conocido como The Witcher, ha crecido enormemente en los últimos años, ya sea por las novelas originales, por sus adaptaciones al mundo del ...
EL PADRE DE LAS ALMAS OSCURAS: HIDETAKA MIYAZAKI A TRAVÉS DE SU OBRA reúne durante sus 404 páginas la vida del autor desde su nacimiento hasta que se convierte en presidente de From ...
La franja que separa la civilización de la barbarie es tan fina como el canto de un papel. Puestos a hablar del idilio que tienen los videojuegos con la violencia, no nos quedaba más ...
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SMASH BROS. LAND es el primer libro monográfico en castellano que se realiza sobre un creador de videojuegos y el primero en el mundo sobre la obra de Masahiro Sakurai, uno de los ...
SOBRE MARIO: DE FONTANERO A LEYENDA (1981-1996) es el libro de videojuegos que te hará ver a Mario como nunca lo has visto. Este tomo escrito por Adrián Suárez y Álex Pareja no es ...
¡LA HISTORIA COMPLETA Y DEFINITIVA DE SEGA!
«Service Games: El Auge y Caída de SEGA», es un libro de referencia internacional que repasa la historia de SEGA desde sus humildes comienzos ...
Llega la tercera entrega de la mundialmente famosa World of Warcraft: Crónicas. Este volumen revela detalles más específicos sobre la historia y la mitología del universo del juego. ...
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Crítica y opinión de El padre de las almas oscuras, la obra de Adrián Suárez que recoge el lore de todas las obras de Miyazaki: Dark Souls, Bloodborne, Demons Souls, Sekiro y Deráciné
Efecto Tamagotchi. Los noventa a través de juguetes, series y consolas, la obra de Juan Carlos Saloz que analiza el fenómeno los 90, ya está a la venta.
¿Son los videojuegos violentos? Y en el caso de ser afirmativa esa respuesta… ¿cabría preguntarse si los juegos generan y provocan actos violentos en sus jugadores? Parecía que este debate ya estaba superado hasta hace un año, momento en el cual volvió a encenderse el fuego de la crítica videolúdica. Ahora, la editorial especializada Game Report publica Instinto asesino / Un remanso de calma: una obra que analiza la violencia en los videojuegos y las alternativas pacíficas y cómo ambos ...