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Libros y sagas de libros de videojuegos

Imagen Destacada - El legado del lobo blanco

La popularidad de Geralt de Rivia, también conocido como The Witcher, ha crecido enormemente en los últimos años, ya sea por las novelas originales, por sus adaptaciones al mundo del videojuego o por la nueva serie de televisión. Sin embargo, ¿hasta qué punto lo conocemos de verdad? Se trata del protagonista de uno de los universos más complejos y elaborados de la fantasía contemporánea, con in unidad de matices y elementos que van más allá de la simple narración. En este libro se analiza pormenorizadamente la obra de Bukowski y los videojuegos de CD projekt red desde un prisma diferente: las metáforas del mundo real, que están repletas de críticas sociales y políticas, los orígenes de las mitologías representadas, las motivacionesde los personajes y su evolución a lo largo de la historia… todo ello apoyado en varias entrevistas a miembros del equipo de desarrollo de la trilogia de videojuegos the Witcher. Ha llegado el momento de conocer la verdad oculta en el universo de Geralt de Rivia…

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Imagen Destacada - Instinto asesino / Un remanso de calma
La franja que separa la civilización de la barbarie es tan fina como el canto de un papel. Puestos a hablar del idilio que tienen los videojuegos con la violencia, no nos quedaba más remedio que mirar a ambos lados antes de cruzar. Te proponemos un viaje en el que pasar de un extremo a otro es tan sencillo como pasar de página… y darle la vuelta a todo.
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Imagen Destacada - Smash Bros, Land: los videojuegos de Masahiro Sakurai
SMASH BROS. LAND es el primer libro monográfico en castellano que se realiza sobre un creador de videojuegos y el primero en el mundo sobre la obra de Masahiro Sakurai, uno de los grandes diseñadores contemporáneos. Víctor Porras, especialista tanto en el universo Nintendo como en el de Rockstar, Valve o Bungie y autor de “Las leyendas de Koizumi” para el libro SUPER CONTROL, ha querido huir de la mitomanía o la pasión del fan, que convierten la mirada subjetiva en algo distorsionado y de escasa crítica, para realizar una mirada absoluta al pensamiento del creador de Super Smash Bros. y Kirby’s Dream Land.
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Imagen Destacada - El padre de las almas oscuras
EL PADRE DE LAS ALMAS OSCURAS: HIDETAKA MIYAZAKI A TRAVÉS DE SU OBRA reúne durante sus 404 páginas la vida del autor desde su nacimiento hasta que se convierte en presidente de From Software, sus influencias, lo que lo motiva a crear videojuegos, lo que persigue en ellos y el mensaje que quiere transmitir en su obra. Una vez que conseguimos invadir el alma de Miyazaki y comprenderla, analizamos Demon’s Souls, la serie Dark Souls, Bloodborne, Déraciné y Sekiro.
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Imagen Destacada - 100 Máquinas Recreativas que hicieron historia”
Desde aquel 1971 en que surgió Computer Space, la primera recreativa de la historia, la industria del videojuego se desarrolló a través de estas entrañables máquinas que poblaron los salones recreativos de todo mundo, haciendo de estos mismos, centros de reunión donde los niños y jóvenes de los años 70, 80 y principios de los 90 pasaban su tiempo de ocio intentando pasarse pantallas y poner sus iniciales en lo más alto del ranking. 100 máquinas recreativas que hicieron historia es un recorrido por aquellas recreativas que marcaron un antes y un después en la industria o que simplemente nos hicieron pasar momentos divertidos machacando botones sin descanso. Desde una óptica personal y profesional cada autor nos habla de aquellas recreativas haciendo referencia tanto a las máquinas como al ambiente de los salones y aquellos “lugares comunes” que forjaron los recuerdos de las gentes que los frecuentaban. En este libro podrás volver a disfrutar de máquinas tan clásicas como el Pong, Space Invaders, Street Figther, Pac-Man y muchos más.
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Imagen Destacada - Pokémon historia y evolución de un fenómeno
Con veintidós años de historia y más de trescientos millones de unidades vendidas a nivel global, la saga Pokémon se ha consagrado como una de las más trascendentes no solo del mundo de los videojuegos sino también de otros medios de entretenimiento. Su idiosincrasia y filosofía han sido claves para que este fenómeno se haya convertido en un lenguaje universal. Todo ello ha derivado en una influencia fundamental para entender el vínculo que se establece entre el jugador y sus criaturas. Porque cada historia es única. Porque cada aventura es tu aventura. Pokémon: historia y evolución de un fenómeno invita al lector a conocer la construcción de la licencia desde sus orígenes; entender ese lenguaje conociendo a quienes lo han hecho posible con datos, anécdotas, curiosidades y el crecimiento experimentado en todas sus generaciones hasta la fecha incluidos sus demás derivados culturales.
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Imagen Destacada - Sobre Mario : de fontanero a leyenda, 1981-1996
SOBRE MARIO: DE FONTANERO A LEYENDA (1981-1996) es el libro de videojuegos que te hará ver a Mario como nunca lo has visto. Este tomo escrito por Adrián Suárez y Álex Pareja no es una compilación de anécdotas, dibujos o imágenes simpáticas sobre Mario. Este libro es un análisis concienzudo del diseño de cada uno de sus juegos, de sus mecánicas y de sus dinámicas, de la evolución del famoso salto del fontanero desde 1981 hasta 1996 y más allá, de cómo comprende Nintendo la narrativa, el género, las dos y las tres dimensiones, y el propio medio.
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Imagen Destacada - Service Games: El auge y caída de SEGA
¡LA HISTORIA COMPLETA Y DEFINITIVA DE SEGA! «Service Games: El Auge y Caída de SEGA», es un libro de referencia internacional que repasa la historia de SEGA desde sus humildes comienzos en 1951 hasta su retirada como fabricante de consolas a principios de los 2000. En ese periodo, la compañía fue testigo de la crisis del videojuego que casi acabó con la industria, fabricó una docena de sistemas domésticos y participó en cuatro guerras de consolas. Pero este libro, lejos de centrarse únicamente en la compañía del erizo, rinde el merecido respeto a contendientes como Sony, NEC, Atari o The 3DO Company; aunque ninguno de ellos perjudicó tanto a SEGA como la propia SEGA y su guerra interna entre la matriz japonesa y la americana. Sam Pettus nos brinda una lectura amena, narrada y documentada desde el rigor y la exhaustividad, acompañada de fichas técnicas, entrevistas exclusivas, citas, curiosidades, fotografías y materiales gráficos de la época; otorgando igual importancia a todos los sistemas, personajes y compañías implicadas, y dando cuenta de los hechos desde un punto de vista histórico, comercial, del marketing y del propio consumidor. Esta edición cuenta con contenido actualizado, remasterizado y ampliado a los tiempos más recientes, además de algunos extras exclusivos como el capítulo «El Auge y Caída de SEGA España», de la mano de Raúl Montón «The Punisher», Ex Product Manager de SEGA España, que ha contado con la ayuda de otros ex empleados de la compañía, como Paco Pastor (exdirector general), Beatriz Pardo de Andrade (exdirectora de marketing) y Agustín Escudero (exdirector de marketing). Descubre los orígenes y revive los últimos días de la sede de SEGA en España, con datos inéditos hasta a la fecha, aportados por los propios protagonistas. Descubre todo acerca de una de las compañías más grandes e influyentes de todos los tiempos. ¡SEGA!
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Imagen Destacada - World Of Warcraft. Crónicas 3
Llega la tercera entrega de la mundialmente famosa World of Warcraft: Crónicas. Este volumen revela detalles más específicos sobre la historia y la mitología del universo del juego. Incluye las exuberantes nuevas obras de Ilustradores tan prestigiosos como Peter Lee, Emily Chen y Stanton Feng. Una obra para complacer a todos los aficionados y coleccionista por igual.
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Imagen Destacada - World of Warcraft. Crónicas 2
World of Warcraft configura un universo que ha crecido a lo largo de los últimos veinte años. Lo que empezó como un juego relativamente sencillo se ha convertido en un mundo vibrante y perdurable de pleno derecho. Un mundo que recibe las visitas diarias de millones de jugadores del mundo entero. Desde sus orígenes, el mundo de Azeroth existe gracias a la colaboración de cientos de técnicos, diseñadores, artistas y guionistas. Es el producto de muchas manos de gran talento y voces de gran pasión unidas en la creación de una intricada maraña de mitos, leyendas y acontecimientos globales que contextualizan firmemente las heroicas hazañas de los jugadores que comparten este mundo en constante expansión. Este libro -esta Crónica- pretende aunar todos estos elementos y reforzar la narrativa global que yace en el corazón de Warcraft.
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