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Service Games: El auge y caída de SEGA

Autor: Sam Pettus
Editorial: Game Press
8.5
¡LA HISTORIA COMPLETA Y DEFINITIVA DE SEGA! «Service Games: El Auge y Caída de SEGA», es un libro de referencia internacional que repasa la historia de SEGA desde sus humildes comienzos en 1951 hasta su retirada como fabricante de consolas a principios de los 2000. En ese periodo, la compañía fue testigo de la crisis del videojuego que casi acabó con la industria, fabricó una docena de sistemas domésticos y participó en cuatro guerras de consolas. Pero este libro, lejos de centrarse únicamente en la compañía del erizo, rinde el merecido respeto a contendientes como Sony, NEC, Atari o The 3DO Company; aunque ninguno de ellos perjudicó tanto a SEGA como la propia SEGA y su guerra interna entre la matriz japonesa y la americana. Sam Pettus nos brinda una lectura amena, narrada y documentada desde el rigor y la exhaustividad, acompañada de fichas técnicas, entrevistas exclusivas, citas, curiosidades, fotografías y materiales gráficos de la época; otorgando igual importancia a todos los sistemas, personajes y compañías implicadas, y dando cuenta de los hechos desde un punto de vista histórico, comercial, del marketing y del propio consumidor. Esta edición cuenta con contenido actualizado, remasterizado y ampliado a los tiempos más recientes, además de algunos extras exclusivos como el capítulo «El Auge y Caída de SEGA España», de la mano de Raúl Montón «The Punisher», Ex Product Manager de SEGA España, que ha contado con la ayuda de otros ex empleados de la compañía, como Paco Pastor (exdirector general), Beatriz Pardo de Andrade (exdirectora de marketing) y Agustín Escudero (exdirector de marketing). Descubre los orígenes y revive los últimos días de la sede de SEGA en España, con datos inéditos hasta a la fecha, aportados por los propios protagonistas. Descubre todo acerca de una de las compañías más grandes e influyentes de todos los tiempos. ¡SEGA!

Lo más leído del libro

Opinión de Service Games: El auge y caída de SEGA: un libro genial de la historia de los videojuegos
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SEGA era ya tan popular a finales de 1992 (…) que la mayoría de usuarios de SNES no se atrevían a contar a sus amigos que tenían la consola

¿Quedaba alguien que todavía considerase al Virtua Fighter de SEGA una amenaza teniendo a Battle Arena Toshiden de Takara, al que casi todos los principales medios de comunicación de la industria consideraban como un juego de lucha superior?

1992 fue el año en el que SEGA daría el pelotazo a nivel mundial, y en España no sería menos.

Sam Pettus

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