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Libros y sagas de libros académicos

¿Cuánto hace que no juegas? ¿Te has olvidado de jugar? El cine nunca se ha olvidado, y el cine ludens nos recuerda la importancia de lo lúdico en la gran pantalla, la cultura y la sociedad. Con un carácter divulgativo y filosófico, este libro analiza cómo el cine ha dialogado con juegos de mesa, juguetes, videojuegos, laberintos, puzles, culturas lúdicas, juego forzado, parques de atracciones e incluso juegos creativos y formales como el cadáver exquisito o el mindgame film. Porque hay muchas formas de jugar y de hacer cine, esta filmografía esencial invita a disfrutar de lo lúdico en toda su libertad y complejidad.
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El mejor manual para aprender japonés de forma rápida y divertida. Un método de aprendizaje autodidacta y eficaz, diseñado específicamente para hispanohablantes. KOI es un método de aprendizaje de japonés diseñado específicamente para hispanohablantes por la profesora Yoko Nakazawa. Desarrollado a lo largo de más de 30 años de experiencia profesional, KOI ofrece una aproximación autodidacta y eficaz al idioma de una manera práctica, rápida y divertida, poniendo especial énfasis en las necesidades concretas de los hispanohablantes y en las soluciones a las posibles dificultades que puedan surgir durante el proceso de aprendizaje. Este manual va dirigido a todos aquellos que quieran aprender japonés, tengan o no nociones previas de la lengua. Desde conceptos básicos como los sistemas de escritura y la pronunciación hasta cuestiones de gramática estructuradas especialmente para que el hispanohablante pueda sacar el máximo partido de este método, KOI está considerado como el mejor manual para iniciarse en el idioma japonés.
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Good game design happens when you view your game from as many perspectives as possible. Written by one of the world's top game designers, The Art of Game Design presents 100+ sets of questions, or different lenses, for viewing a game’s design, encompassing diverse fields such as psychology, architecture, music, visual design, film, software engineering, theme park design, mathematics, puzzle design, and anthropology. This Second Edition of a Game Developer Front Line Award winner: Describes the deepest and most fundamental principles of game design Demonstrates how tactics used in board, card, and athletic games also work in top-quality video games Contains valuable insight from Jesse Schell, the former chair of the International Game Developers Association and award-winning designer of Disney online games
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Anatomía artística de Michel Lauricella es la guía perfecta para comprender el comportamiento de la anatomía humana y ser capaces de representarla sobre papel sin limitaciones.
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Estrategias de guion cinematográfico es una obra pensada especialmente para aquellos que aman contar y crear historias. Todos aquellos que se encuentran en el proceso de dar forma a una idea, o que simplemente tienen curiosidad por la fase de creación del guion de un proyecto audiovisual, encontrarán aquí un título que les va como anillo al dedo.
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Análisis de Cómo construir un buen guion audiovisual, un estupendo manual para tranformar tu idea en un guion de cine, analizar sus puntos fuertes y débiles y trasladársela a un director o equipo creativo logrando que respeten la fuerza original de la misma. El libro también da claves para vender tu guion, da ejemplos jugosos de lo que está bien y lo que está mal hecho y resulta fabuloso para inspirarse y encontrar esa idea maravillosa que se necesita para empezar a escribir.
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‘El mobile marketing y las apps. Cómo crear apps e idear estrategias de mobile marketing’ es un notable manual sobre cómo enfrentarse al desarrollo de una app. Su autor repasa todo el proceso, nos habla de las herramientas necesarias para que funcione como herramienta de marketing y, sobre todo, como solucionadora de los problemas de los usuarios para los que ha sido concebida.
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