Sinopsis de 100 Máquinas Recreativas que hicieron historia”
Desde aquel 1971 en que surgió Computer Space, la primera recreativa de la historia, la industria del videojuego se desarrolló a través de estas entrañables máquinas que poblaron los salones recreativos de todo mundo, haciendo de estos mismos, centros de reunión donde los niños y jóvenes de los años 70, 80 y principios de los 90 pasaban su tiempo de ocio intentando pasarse pantallas y poner sus iniciales en lo más alto del ranking. 100 máquinas recreativas que hicieron historia es un recorrido por aquellas recreativas que marcaron un antes y un después en la industria o que simplemente nos hicieron pasar momentos divertidos machacando botones sin descanso. Desde una óptica personal y profesional cada autor nos habla de aquellas recreativas haciendo referencia tanto a las máquinas como al ambiente de los salones y aquellos “lugares comunes” que forjaron los recuerdos de las gentes que los frecuentaban. En este libro podrás volver a disfrutar de máquinas tan clásicas como el Pong, Space Invaders, Street Figther, Pac-Man y muchos más.
¿Quién escribió este libro? Conoce a Alejandra Pernías
Para comprender la trayectoria de Alejandra Pernías hay que regresar a las salas recreativas, aquellos lugares en los que jugar significaba esperar turno delante de una máquina y gastar las monedas de la paga. En 2018 publicó con EDAF 100 máquinas recreativas que hicieron historia, una mirada a ese pasado del videojuego que todavía despierta una nostalgia enorme entre generaciones de jugadores.
Su acercamiento al medio va más allá de la recopilación histórica. Pernías ha trabajado como redactora y colaboradora en publicaciones de videojuegos como SomosXbox, GTM y la revista Manual, participando de un periodismo cultural que combina crítica, información y análisis de títulos concretos.