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y análisis literarios


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Novelista y guionista de cine
Ernest Cline nació en Ohio en 1972 y creció entre los videojuegos, las películas de ciencia ficción y la cultura popular de los años ochenta. Antes del gran éxito editorial, participó en el mundo del guion cinematográfico y la poesía escénica, intereses que siguen muy presentes en su manera de contar historias.
En 2011 publicó *Ready Player One*, una novela ambientada en un futuro distópico donde gran parte de la población se refugia en OASIS, una realidad virtual capaz de ofrecer la vida que el mundo exterior les niega. Su protagonista deberá descifrar un concurso repleto de referencias a videojuegos, música y cine.
El libro se convirtió en un éxito internacional y Steven Spielberg lo adaptó al cine en 2018, con el propio Cline participando en el guion. Las diferencias entre novela y película ofrecen además una curiosa oportunidad para observar cómo cambia una historia cuando pasa de la página a la pantalla.
Posteriormente publicó *Armada* y *Ready Player Two*. Su obra explora el peso emocional de los mundos virtuales y la capacidad de la cultura popular para convertirse en memoria compartida, con una querencia especial por los juegos clásicos, los acertijos y las aventuras de ciencia ficción.