Border top left cut image
Border middle left cut image
Border bottom left cut image
Border middle right cut image
Border bottom left cut image
Logotipo de momoko.es

Buscar en Momoko

Imágen destacada - Los mejores libros académicos de videojuegos

Los mejores libros académicos de videojuegos

Alex Pareja 0 Comentarios

Los videojuegos son centro de múltiples estudios por parte de una enorme cantidad de expertos, muchos de ellos de distintas disciplinas y ámbitos. El mundo de la investigación de los videojuegos es muy amplio y, por desgracia, complicado de digerir en un principio e incluso de localizar. Por eso mismo nosotros hemos recopilado una serie de libros que os van a ser de ayuda para emprender vuestra aventura como lectores de investigaciones sobre videojuegos. Nos centramos en el idioma español, salvo por una de las recomendaciones, para que lo tengáis muy sencillo. De igual manera, os invitamos a investigar por vosotros mismos e ir descubriendo en estos mismos libros otras publicaciones que los autores han utilizado como referencia para ir abriendo el abanico de este mundo tan maravilloso.

Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace, de Janet H. Murray

El que lo inició todo. Janet H. Murray se encargó en el año 1998 de abrir la puerta a lo que posteriormente serían multitud de publicaciones que investigarían a los videojuegos y los mundos virtuales en general. Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace es un estudio complejo, pero que abre muchas vías nunca antes exploradas. Es complicado de leer, más estando en inglés, pero si queréis comenzar por el primer paso lógico os invitamos a que lo hagáis con este libro y paséis posteriormente por otros muchos autores que han replicado lo comentado por Murray en su estudio. Un clásico imprescindible sobre la narrativa del futuro.

TODO

TODO

Libertad dirigida, de Víctor Navarro Remesal

Víctor Navarro Remesal es uno de los imprescindibles en el campo de la investigación de videojuegos en España, y su publicación Libertad dirigida es solo uno de los múltiples ejemplos. Para nosotros se trata de una lectura absolutamente imprescindible para todos aquellos interesados en estos ámbitos. El autor se centra en la libertad que el propio jugador tiene en el movimiento que permite el mundo de los videojuegos pero las barreras lógicas que este mismo impone, tratando de entenderlas, estudiarlas y sacando múltiples conclusiones. Como os decimos: imprescindible.

El jugador implicado: Videojuegos y narraciones, de Lluís Anyó

En este caso, El jugador implicado es una publicación muy curiosa que vuelve a explorar sobre la figura del jugador dentro del videojuego y su impacto directo en la narración. Hay muchos autores que no están de acuerdo en las conclusiones que expone Lluís Anyó en esta publicación, pero ahí está la gracia de recomendaros este libro: aprender que también hay que leer los estudios y conclusiones de otros profesionales que pueden llegar a extraer otros conocimientos alejados de lo que piensan otros autores.

TODO

TODO

El arte del entretenimiento, de Óliver Pérez Latorre

Si hablamos de otro imprescindible en la investigación de videojuegos, no podemos dejar de lado a Óliver Pérez Latorre y su publicación El arte del entretenimiento: un ensayo sobre el diseño de experiencias en narrativa, videojuegos y redes sociales. Al contrario que otros muchos libros y publicaciones de este estilo, este libro es muy fácil de leer y digerir a poco que comprendas los términos más comunes del mundo de los videojuegos. En este caso, Latorre se centra en la libertad del jugador de una manera diferente a la que lo hace Navarro Remesal en Libertad Dirigida, exponiendo otros puntos de vista y añadiendo a la ecuación a las redes sociales y otras interacciones del estilo. 

Videojuegos y mundos de ficción, de Antonio J. Planells

Otro de los autores imprescindibles sobre investigación de videojuegos en nuestra lengua: Antonio J. Planells, del que recomendamos enormemente su obra Videojuegos y mundos de ficción: de Super Mario a Portal. En este caso el autor se centra en la narrativa de los videojuegos a través de los llamados mundos ludoficcionales posibles. ¿Cómo afecta el entorno a la narración y al jugador? Planells se nota experto en un libro que recomendamos, pero que resulta más complicado de leer que otros de esta lista. Si os gusta la investigación pero no habéis profundizado en ella, tomadlo como una recomendación después de haber leído otras publicaciones más ligeras. 

TODO

TODO

El Lenguaje videolúdico, de Óliver Pérez Latorre

Terminamos recomendando una de las piedras angulares de los libros de investigación sobre videojuegos: El lenguaje videolúdico: Análisis de la significación del videojuego, también del ya recomendado Óliver Pérez Latorre. En este libro el autor trata de entender al videojuego como un lenguaje, en el que el jugador toma parte de una manera muy concreta. Os decimos lo mismo que en la recomendación anterior: el autor utiliza un lenguaje puramente académico y puede ser difuso para los recién llegados, así que tomadlo como una buena recomendación si ya habéis entrado en este terreno y ya habéis degustado de otras publicaciones. Pero eso sí, este es uno de los imprescindibles de vuestra biblioteca.

0 comentarios en este post

Deja un comentario

Kinishinaide! No publicaremos tu email ni te spamearemos sin tu permiso

Iamge from momoko instagram feed
Iamge from momoko instagram feed
Iamge from momoko instagram feed
Iamge from momoko instagram feed
Iamge from momoko instagram feed
Iamge from momoko instagram feed